中新網(wǎng)3月15日電 由紐約帕森設(shè)計(jì)學(xué)院(Parsons The New School of Design)和互動(dòng)游戲出版商安它瑞(Atari)聯(lián)合舉辦的年度24小時(shí)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)大賽結(jié)果13日晚揭曉。由華裔學(xué)生參與設(shè)計(jì)的兩款手機(jī)游戲《瘋狂小雞》(Fowl Frenzy)和《微客的攻擊》(Vac-Attack)分別獲得最佳視覺(jué)大獎(jiǎng)和最佳游戲二等獎(jiǎng)。
據(jù)美國(guó)《星島日?qǐng)?bào)》報(bào)道,今年的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)大賽共有來(lái)自大紐約地區(qū)的7所學(xué)校的10支隊(duì)伍參加角逐,大賽規(guī)定所有參賽的隊(duì)伍在3月11日中午12點(diǎn)至3月12日中午12點(diǎn)的24小時(shí)內(nèi),參賽者從提供的四個(gè)關(guān)鍵詞中,任選其二,設(shè)計(jì)出一款可以在手機(jī)上應(yīng)用的游戲。
憑借游戲《瘋狂小雞》獲得最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)的“Oh My Mosh”的七人設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)來(lái)自帕森設(shè)計(jì)學(xué)院,隊(duì)員中有五位為華裔,來(lái)自香港的張佩芝是隊(duì)長(zhǎng),坦言這次設(shè)計(jì)大賽最難的部分在與統(tǒng)一大家意見(jiàn),對(duì)于選定的兩個(gè)關(guān)鍵詞“戲弄”和“爭(zhēng)奪”隊(duì)員間整整爭(zhēng)論了8個(gè)小時(shí)之久,才確定設(shè)計(jì)方案。
來(lái)自康乃爾大學(xué)的團(tuán)隊(duì)“Two Bit Operation”設(shè)計(jì)的游戲《微客的攻擊》奪得最佳游戲二等獎(jiǎng),出生中國(guó)南京,六歲隨父母移民美國(guó)的黃曉祎為隊(duì)長(zhǎng),最后一刻在網(wǎng)路上看到通知,才報(bào)名參加,意外獲獎(jiǎng)。黃曉祎現(xiàn)為康乃爾大學(xué)電腦和電影雙專業(yè)四年級(jí)學(xué)生,一直對(duì)電動(dòng)游戲頗有興趣,父母本來(lái)不太支持,直到這次在著名電動(dòng)設(shè)計(jì)廠商EA實(shí)習(xí)后,并被挽留工作,父母態(tài)度才徹底轉(zhuǎn)變?yōu)槿χС帧?
作為歐洲最大的互動(dòng)游戲出版商安它瑞公司的副總裁巴恩(Ryan Barr)表示,美國(guó)和歐洲的手機(jī)用戶跟亞州的手機(jī)用戶相比,對(duì)新科技的接受程度比較慢,大多數(shù)人往往只是使用手機(jī)作為通話工具,而忽略其他功能,希望藉此活動(dòng)推廣對(duì)手機(jī)游戲的認(rèn)知,并為未來(lái)的手機(jī)游戲培養(yǎng)設(shè)計(jì)人才。