說到當代流行文化,日本有一個響當當的看家寶——動漫?扇缃襁@個風靡世界的當家品牌,也出現困惑。
日前有日本雜志爆出猛料,稱日本動漫并非那么流行,并列舉大量數據證明日本動漫在歐美市場上的尷尬境地。
《圣斗士星矢》、《美少女戰(zhàn)士》、《七龍珠》、《神奇寶貝》等等,這一連串名字就像日本汽車“豐田”、“本田”一樣,在世界范圍內掀起了一個稱為“Cool Japan”(酷日本)的浪潮。與汽車工業(yè)相比,日本動漫最先出口到美國的應該算《巨人之星》,這是從1966年一直連載到1971年的漫畫,刊載雜志是講談社的《周刊少年》。簡單地說,日本的動漫產業(yè)大約出現于日本經濟高速增長期的稍后幾年。當時,一些恨透了日本車的美國人,上街游行砸了日本車,一回家卻發(fā)覺自己的孩子看的竟然是《機器貓》、而不是《米老鼠和唐老鴨》,這說明日本流行文化所顯示的滲透力,最初是從孩子身上開始的。
日本的動漫作品多年來廣受外國消費者歡迎。但日本貿易振興機構今年3月進行的實地調查結果顯示,日本動漫在歐洲的市場狀況并不理想,這一事實多少有些出人意料。
2003年宮崎駿的作品《千與千尋》獲得奧斯卡動漫大獎,名聲鵲起。但實際上,單從電影營銷上來看,觀眾動員人數100萬,金額1000萬美元,跟日本國內動員2350萬人,盈利304億日元來說,仍有天壤之別。日本動漫在世界上雖然名聲很大,但與實際經濟收益的比例是失調的,宮崎駿的電影僅僅是一個例子而已。
根據歐洲視聽覺研究所最近的統(tǒng)計數據不難發(fā)現,作為電影產品,日本動漫在歐洲的觀眾人數,其銷售成績遠不及日本國內。
類似的情況也發(fā)生在美國。尤其從2007年開始,日本動漫的銷售出現滑坡。究其原因,一是因為電視的播放時間被剪短了,另外也與經濟不景氣有關,相關DVD產品難出手,日本動漫DVD產品占美國同類音像商品的比例只有1%左右。引人關注的另一個事例是,在法國,去年日本漫畫《火影忍者》只銷售22萬冊,但法國的同類書籍《連環(huán)畫》卻狂銷183萬冊,其懸殊之大,一目了然。
事實上近年來,越來越多的日本人已經意識到,日本動漫擁有眾多創(chuàng)作人員,卻缺少優(yōu)秀的營銷人員,日本動漫的傳播也應該從商業(yè)層面上考慮進軍國際市場。
無疑,日本動漫是當今流行文化的一種,但同時拿到世界上來說也是一種“夾縫”產業(yè),決非像以往日本人自夸的那樣,好像全世界的動漫非日本牽頭不可!皧A縫”產業(yè)也有大小之分,比起日本的汽車行業(yè),動漫也許是小的。制造業(yè)體現了日本人的勤奮性格,所以才能脫穎而出,走到了世界汽車制造業(yè)的前沿。我們對日本動漫應該用平常心看待,不要迷信什么“日本動漫所向無敵”的神話。
中日兩國在動漫領域有著良好的合作關系。今年4月在杭州舉行的第五屆國際動漫節(jié)上,中日代表都表示,雙方將突破原有在動畫加工領域的合作,繼而在原創(chuàng)動畫領域加強合作交流,共同開拓國際市場。中日聯(lián)合出品的動漫大片《三國演義》,今年秋季即將播出,能否得到中日觀眾和世界各國觀眾的喜愛,有待時間檢驗。衷心希望這樣的合作馬到成功,旗開得勝!毛丹青
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