在第六屆中國國際動漫節(jié)即將開幕之際,杭州師范大學、中國美術學院動漫專業(yè)的教授,和國際動漫企業(yè)Wacom公司的工作人員,專門坐下來舉行了浙江省首屆數(shù)字藝術教育論壇,試圖探討一個問題:近年來動漫節(jié)目產量達到3萬分鐘,但中國的動漫,卻鮮有一部讓世界矚目的作品,也沒有一個像日本的宮崎駿、美國的 “夢工廠”這樣讓人記得住的名字。
培養(yǎng)的動畫人才
去開發(fā)游戲了
今年中國美術學院杭州地區(qū)的招生,傳媒動畫大類的招生錄取比達到1:20左右;而除去自主創(chuàng)業(yè)的學生,中國美院簽約就業(yè)情況最好的專業(yè),正是傳媒動畫學院動畫系的學生,但從深層看,創(chuàng)作人才依然跟不上。
有學生說,動漫系畢業(yè)后簽約的,多是騰訊、網(wǎng)易等等主攻游戲的公司,而真正做動畫的公司,幾乎招不到專業(yè)人才。學動畫的去開發(fā)游戲了,正反映出學生能力的問題——為什么學了四年,還沒達到漫畫工作需要?
杭州師范大學國際動漫學院的首任院長王剛,曾經在長春電影制片廠美術片廠工作了24年,他認為學生畢業(yè)了發(fā)現(xiàn)自己高不成低不就,學校的培養(yǎng)模式有不可推卸的責任。他給老師們提了一問:“動畫教育歸屬于藝術教育范疇,但培養(yǎng)動畫人才的模式,是否能參照傳統(tǒng)美術教育模式?”
動漫創(chuàng)作
缺乏故事和情感
和很多業(yè)內人士強調技術至上的觀點不同,王剛認為,學動漫,硬件不可或缺,但夠用就好!叭珖壳坝猩锨咝i_設了動漫專業(yè),硬件投入超乎想象。”
王剛更擔心的,是國內動漫工作者的創(chuàng)業(yè)境遇。他比喻說,在中國,一個做動漫的年輕人,就好比是坐在一間四面封閉、拉上簾子的屋里工作。
“其實動漫產業(yè)的人才要有創(chuàng)意,又能利用高科技做設計。”王剛認為創(chuàng)意一定要“拉開窗簾”去看外面的世界,甚至要年輕人跳出這方天地出門去,才能獲得創(chuàng)意的靈感。
“最重要的,是學生自身軟實力方面的打磨!蓖鮿偺崃艘粋關鍵詞:語言能力。他說,做動畫的人,需要扎實的語言表達來展示作品。王剛曾經接觸過很多年輕人,他們有想法,對技術駕輕就熟,但他們的作品,總有種呼之欲出最終出不來的感覺!耙驗樗谋磉_能力不行!蓖鮿傄噪娪啊栋⒎策_》為例,“人們看電影時,會忘記種種技術手段,而被情節(jié)俘虜!彼f,任何作品,觀眾能和創(chuàng)作者引起共鳴的部分,一定是故事和情感,而不是單純的技術。
小貓小狗
不能再當動漫主角
“把動漫產業(yè)比作金字塔,就塔底的基層工作參與人數(shù)看,中國不輸歐美、日本,但問題是,我們沒有塔尖,沒有這塊沖擊力最強勁的頂端部分!睘槭裁次覀兊膭勇a業(yè)轟轟烈烈,動漫大師、經典作品卻猶抱琵琶半遮面?王剛概括為兩個原因:內容陳舊,精神缺失。
我們今天的動漫作品,主角是誰?小貓小狗小雞,神話傳統(tǒng)寓言。
“中國當代動畫人,做的仍是500年前的人物與生活內容!蓖鮿偺寡,和電影、話劇一樣,同屬于藝術分支的動畫,絕不能離開現(xiàn)實生活這潭創(chuàng)作源泉,今天人的生存狀態(tài),精神面貌,才是觀眾想關心的。
本報記者 章咪佳
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