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    韓國出臺網(wǎng)游管理新政:預防對游戲過度沉迷
2010年04月19日 16:44 來源:人民日報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

  韓國文化體育觀光部近日發(fā)布了《預防和消除網(wǎng)絡游戲沉迷政策》。根據(jù)該政策,政府將實施游戲使用時間限制、強化本人身份認證制度等措施,并制定相關法律來規(guī)范游戲運營商,以預防和消除人們對游戲的過度沉迷。

  韓國文化體育觀光部12日表示,為促進全社會形成健康的游戲文化、促進游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展,該部針對占國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)80%以上的在線網(wǎng)絡游戲制定了《預防和消除網(wǎng)絡游戲沉迷政策》。其中最引人注目的是韓國政府將實施游戲使用時間限制措施、強化本人身份認證制度和子女游戲時間管理制度。游戲使用時間限制措施包括引入“疲勞度系統(tǒng)”和“深夜時間關閉”措施!捌诙认到y(tǒng)”主要針對那些玩網(wǎng)絡游戲時間過長的人,一旦超過一定時間限制,該游戲的接入速度將減慢!吧钜箷r間關閉”措施是指午夜后網(wǎng)絡游戲?qū)⒕芙^青少年的訪問。時間限制措施已經(jīng)在4個游戲中開始實施,計劃今年年內(nèi)再增加15個游戲,以覆蓋共占市場份額79%的所有游戲。強化本人身份認證是為了避免青少年和他人盜用身份證接入游戲,該制度要求用戶在登錄游戲時,需要經(jīng)持身份證者本人進行確認。子女游戲時間管理制度是指家長可以通過游戲網(wǎng)站確認子女加入了哪些游戲和游戲使用時間,游戲運營商可以根據(jù)家長要求對子女的游戲時間段進行設定。

  另外,該政策中還提到,韓國政府將推動各學校進行游戲文化教育,并開發(fā)相關游戲文化教材,以使青少年對游戲有一個健康的認識。文化體育觀光部還表示,為了使游戲運營商積極配合政府實施相關措施,并定期向政府報告相關措施的執(zhí)行情況,該部將推動修訂有關網(wǎng)絡游戲的法律。

  韓國政府下大決心治理網(wǎng)絡沉迷問題,并推出《預防和消除網(wǎng)絡游戲沉迷政策》,是基于目前韓國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展和社會狀況。韓國有超過75%的民眾上網(wǎng),沉迷于網(wǎng)絡游戲的人數(shù)逐年增加。韓國行政安全部2009年統(tǒng)計顯示,韓國有200多萬人染上“網(wǎng)癮”,從年齡層來看,青少年網(wǎng)民中有14.3%的人染上“網(wǎng)癮”,而成年網(wǎng)民中也有6.3%。更讓人擔心的是,小學生染上“網(wǎng)癮”的人數(shù)不斷增加,因為有38%的小學生在入學前就開始接觸網(wǎng)絡。染上“網(wǎng)癮”的人不斷增多,也帶來了很多社會問題。比如,很多中小學生染上“網(wǎng)癮”后開始逃學,偷偷地去網(wǎng)吧,或者自己躲在家里上網(wǎng)玩游戲,有些青少年甚至因為父母限制上網(wǎng)而離家出走。而有些染上“網(wǎng)癮”的成年人不專心工作,甚至不去上班等等。今年3月份,一對年輕夫婦因為終日沉迷于網(wǎng)絡游戲,疏于照顧自己的孩子,致使自己的親生孩子被活活餓死,這一慘劇震動了韓國整個社會。韓國政府此次推出相關政策,也是下決心從根源上預防和消除網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)對整個社會的不良影響,以促使游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

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直隸巴人的原貼:
我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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