2010年第一季度,網游行業(yè)貌似進入了一個調整期,高管的變動、兩會的聲音、游戲的調整……各家公司猶如我們的地球,震蕩不停。游戲產業(yè)的洗牌漸成規(guī)律,每年暑期前的調整對這個新興產業(yè)的未來都具有重大意義,關注游戲產業(yè)也是關注未來我國市民階層娛樂、文化的走向。
說明:表中總分依據傳統(tǒng)媒體文章數、網絡媒體文章數、論壇帖文數、博客文章數四項數據作加權處理后統(tǒng)計所得。各項權重均為25%。依據總分將輿情熱度劃分為紅、橙、黃、藍四個級別,熱度相應由高至低。其中 90.00分以上輿情熱度為紅色,事件最受輿論關注,80.00—89.99分輿情熱度為橙色,70.00—79.99分輿情熱度為黃色,70.00分以下輿情熱度為藍色,事件關注度相對最低。
熱點網絡游戲事件解讀
1.關閉網吧
2010年3月2日,全國政協(xié)委員、重慶陶然居飲食文化有限公司總裁嚴琦表示,將在今年全國兩會期間,提交關于關閉社會網吧的提案。嚴琦稱,目前網吧已成社會頑疾,“針對頑疾,就應該下猛藥”。58%的網友反對此提案,但是仍然有18%的網友明確表示支持關閉網吧,還青少年一個健康成長的空間。
并不是每一個“雷人”提案背后都沒有支持的聲音。冷靜下來細想,嚴琦的提案有被人斷章取義之嫌,言辭未必有我們想象之中的激烈。畢竟媒體有一種將語氣、感情擴大化的傳統(tǒng),以此來贏得受眾的眼球。關閉網吧的呼聲也不是空穴來風,無數在網吧之中尋找“迷途”子女的家長也曾經大聲疾呼?墒嵌嗄赀^去了,無論是上網實名制還是游戲公司的防沉迷系統(tǒng)都以失敗告終,沒有有效地杜絕青少年網癮的泛濫。網吧的暴力事件、網絡詐騙等負面事件層出不窮,也使它變成了社會弊病爆發(fā)的源泉。
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